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ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト(DQMSL)を1週間やってみた結果

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リリースから11日間で脅威の200万ダウンロードを達成したり、異例のガチャ返金騒動が起きたりと、なにかと話題のスマホアプリ「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト(長いのでDQMSL) 」。
App storeのレビューを見るとものすごく評価が低く書かれているので、どんなもんか1週間遊んでみました。

よく言われることは、課金してガチャ回さないと強いモンスターが手に入らないので先に進めなくなる、ということですが、むしろ無課金で遊ぶのにちょうどいいバランスでできてるように感じました。
ガチャで出るモンスターは確かに強いですが、ドラクエファンへのサービス要素の方が強いように感じます。
ものすごくたくさんの種類のモンスターが登場するので、その中から使えるモンスターを見分けるのは情報なしだと難しいかなとは思います。
育てても大して強くならないモンスターをレベル上げして中盤まで進めてしまった結果、ガチャしないと先に進めない!となるのかもしれません。

そう、このゲームの問題点は、育てたモンスターが無駄になる、というところにあると思います。
今までのDQMシリーズだと、育てたモンスターを配合をすることでより強いモンスターを作っていくことができたのですが、DQMSLでは配合システムがなくなり、かわりに新種のモンスターを得る手段がガチャになってしまっているために、レベルを上げきったモンスターには戦闘以外使い道がなく、使えないモンスターのレベルを上げてしまった場合無駄にしかならないのです。

そこが不満が出る原因なのかなと思います。が、私はそういう突き放したスタンスでいいと思います。
誰がやっても道なり通りに進めれば苦労なくクリアできるようではゲームとして面白くないですから。

それに、新ダンジョンができても数時間後には攻略記事がネットに載るような時代です。
ちょっと調べれば使えるモンスターなんてのはすぐにわかるでしょう。
掲示板やツイッターを使って、あのモンスターが使えるとかどこのボスは強いとか、情報交換するのもソーシャルゲームとして正しいあり方なんじゃないかと思います。
なんといってもネットに繋がったスマホじゃないと遊べないゲームですからね。

ゲーム性ですが、これはドラクエらしさがきちんと出ているかなりの良作ではないかと思います。
DQMSLは1回の冒険中で手に入ったアイテムしか使えないし(残ったアイテムは強制的に換金)、最大MPに対して消費MPが非常に高く設定されているのでとくぎ乱発もできないし、うまくバランスが取れてるなと感じます。

ちゃんとドラクエしてますよ。面白いです。まだまだ無課金で遊べそうです。

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最終更新日:2014-04-17 11:55

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